MaykaWorld
MaykaWorld

Biomutant Ny opdatering Live, Full Patch Notes frigivet


Hvilken Film Skal Man Se?
 
Biomutant Ny opdatering Live, Full Patch Notes frigivet

En uge efter frigivelsen af Biomutant, THQ Nordic har gjort version 1.4 tilgængelig på pc. En lignende patch forventes også at blive frigivet på konsoller, men der er ikke givet nogen dato for den særlige opdatering på dette tidspunkt. Denne version løser nogle af spillets fejl, men der er også en række ændringer baseret på spillerfeedback. Disse ændringer inkluderer en ny vanskelighedsindstilling, ændringer i dialogen, øgede fjendemøder tidligere i spillet og meget mere. Alt i alt ser det ud til at være en betydelig opdatering, og en der burde være meget velkommen. Fuld patch noter fra THQ Nordic kan findes nedenfor:

PC-specifik


● Fast nedbrud med AMD-baserede CPU'er med indbygget grafik.

● Rettet nedbrud, når enhedsoplysninger indeholder ugyldige displaydata på AMD-baserede CPU'er.

Vejledningsområde


For at forbedre tempoet i de tidlige dele af spillet har vi redigeret dialoger for at være kortere. Vi har også tilføjet flere fjender og plyndre til disse områder for bedre at repræsentere oplevelsen senere i spillet.

● Tilføjet flere tidlige fjendtlige møder.


● Tilføjet manglende bytte i tomme skyttegrave uden for Jagni-fæstningen.

● Tilføjet chance for fald i vare til Bunker 101 kasser.

● Opdateret Best-Before-hukommelse for at mindske afstanden mellem Nonos og Pensai-træet.


● Fjernede nogle dele af forældede og bedst før & rsquo; s dialoger for at forbedre tempoet.

● Fjernede flere dialogfragmenter for at forkorte længden på selvstudieområdet.

● Fjernede nogle dele af Goop og Gizmo`s dialoger for at forbedre tempoet.

● Fjernede flere kamerapræsentationer for at forbedre tempoet.

Dialog og fortæller

● Reduceret mængden af ​​gibberish, der tales, inden Oplæser begynder at oversætte.

● Tilføjet dialogindstilling skifter til & ldquo; Gibberish & rdquo; og & ldquo; Oplæser & rdquo; giver spillerne mulighed for at vælge, om de vil høre fortælleren, gibberishen eller begge dele, når de taler til NPC'er.

● Fast fortælling og gibberish, der spiller stille og producerer en akavet pause, når hver tilsvarende lydstyrkeindstilling er indstillet til 0 i stedet for at springe lyden helt over.

● Fjernede tekstforsinkelsesanimationen, når enten gibberish eller narration er deaktiveret.

Sværhedsindstillinger

● Tilføjet 'Ekstrem' vanskelighedsindstilling, hvor fjendens skader og angrebsfrekvensen øges yderligere.

● Fixede vanskelighedsindstillinger anvendes ikke til allerede gyde fjender.

Nyt spil +

● Åbnede alle klassefordele til NG + -spil. Når du starter et NG + -spil, kan spilleren nu låse op frynsegoder fra alle klasser.

Indstillinger

● Føj skyderen Motion Blur til indstillingerne.

● Rettet, så kameraindstillingen & ldquo; Autojustering> Afspiller & rdquo; gælder også for kamp, ​​hvis kameraet er slukket, forsøger det ikke længere at ramme fjender, mens det er i kamp.

● Løs dybdeskift, der ikke anvendes i dialoger

Varer og plyndring

● Øgede chancer for, at fundne genstande har et niveaukrav tættere på spillerens faktiske niveau, når de findes. Spillere vil stadig være i stand til at finde emner med højere niveaukrav, men spillerniveau tages nu i betragtning.

● Fjernet Almindelig genstand for plyndringer falder fra højt plyndrende kasser.

● Reduceret mængden af ​​helbredende genstande, som spilleren finder fra kasser og besejrede fjender.

● Øget baseskade fra nærkamplegemer, håndtag og addons med ca. 5%.

● Reduceret skader på bunden fra forskellige kroppe, mundkurve og greb med ca. 5%.

● Fast modstandsstatistik anvendes ikke til udformet udstyr, når der tilføjes tilføjelser.

● Reduceret modstand mod gearaddon og kritiske chance bonusser.

● Sikrede, at søge belønning & dykkerhjelm & rdquo; vil ikke længere falde som tilfældig plyndring.

● Fjernede åbninger fra alle beskyttelsesdragter.

Lyd

● Opdateret nærkamplydeffekter over hele linjen.

● Opdateret monteringslydlydstyrke.

● Tilføjede lydeffekter til stamme krig trebuchet.

● Opdaterede lyde, når afspilleren lander inde i hovedkvarteret efter at være lanceret fra katapult.

Bekæmpe

● Rettet problem med unormalt høj skadeoutput på grund af forbrugs topmod, der anvender metaskader flere gange under udstyr og unequip.

● Skader på fast evne, der ikke er i stand til at påføre kritiske hits.

● Reduceret Dead-Eye Sharpshooter-fordelingsskadermultiplikator fra 2,0 til 1,25 for at sikre, at den kan sammenlignes med andre frynsegoder.

● Deaktiveret slowmotion-kamera ved slutningen af ​​kampen til korte kampscenarier.

● Justerede gyldige vinkler til kampmål for at reducere kamerabevægelse i kamp.

● Deaktiveret kamerabillede, når du slår tegn op i luften.

● Rettede et par tilfælde, hvor luftangreb ikke ville fuldføre sit sidste angreb.

● Justeret hastighed for nogle fjendtlige greb. Det er nu lidt lettere at undvige dem i tide.

● Fast sparkangreb fra mindre fjender er for vanskeligt at parere. Parry-vinduet er nu mere konsekvent, og fjender kan forskydes ud af det.

● Alle Tribe Sifus og Lupa Lupin i det sidste møde reagerer nu stærkere på at blive pareret, så spillerne kan parere og derefter modangribe.

● Rettede problemer med sporing af Jagni Staff-angreb. De første tre hits overskrider ikke længere mål og undviger angreb er mere pålideligt.

● Rettet til tider gydende dobbelte dødspartikelvirkninger på besejrede fjender.

● Løst problem med Pichu Nanchuk, der ikke stoppede animationen.

● Rettede større fjender med nærkampsvåben, der animerede for hurtigt ved lave gåhastigheder.

● Justerede hitreaktioner for Morks for at gøre nærkamp mere levedygtig og tilfredsstillende at bruge.

● Løst problem med undvigningsoptagelse, mens du genindlæser ikke bevægelse af tegnet korrekt.

● Rettet problem med Airstrike undertiden annulleret.

● Justerede rækkevidden for nærkampangreb for at forbedre fjendens sporing og reducere ulykker.

● Løst problem, hvor nærkampskærm tættere undertiden overskred.

● Fast angreb bagud for knusevåben, hvilket resulterer i en glip det meste af tiden.

● Justerede animationer til ubevæbnede og handskeangreb skal være hurtigere.

● Rettet problem, hvor spilleren nogle gange sidder fast under større fjender efter at være blevet banket i jorden.

● Tilføjet evne til at glide under benene på titanerne.

● Rettet problem, hvor spilleren nogle gange sidder fast inde i en fjende efter en hvælving eller et benskred.

● Rettet problem, hvor spilleren nogle gange sidder fast inde i en fjende efter Airstrike.

● Justeret lyd og rumble-effekt for en vellykket parring for at forbedre feedback.

● Rettet problem, hvor Airstrike ville få fjender til at blive lanceret meget langt.

● Forbedret sigtning mod Jumbo Puff, når du kaster sten.

Opgaver og præstationer

● Fast spilfremskridt kan ikke nå 100% på grund af utilgængelige søgetilstande inden for et enkelt playthrough.

● Rettet 'Tilbage til rødderne' søgen afsluttes undertiden ikke.

● Justeret stammekrigsstrøm for at være mere robust.

● Rettet & ldquo; Gadgets fra den gamle verden & rdquo; trofæ låses korrekt op efter at have fundet gamle verdens gadgets.

Løsning af nedbrud

● Fixet nedbrud, når objekter flyttes mellem områder ved hjælp af Telekinesis.

Brugergrænseflade

● Nyt våben Wung-Fu låses nu kun op, når spilleren har lavet et nyt våben i stedet for at blive låst op, når han plyndrer en individuel komponent.

● Tilføjet korrekt & ldquo; hurtig rejse låst & rdquo; besked, når du forsøger at rejse hurtigt, mens du klatrer på en stige eller falder.

● Tilføjet Mercenary DLC-indikator til hovedmenuen.

● Tilføjet mørk baggrund til QTE-meddelelser for at forbedre læsbarheden på lysere baggrunde.

● Flyttede tegneserieeffekter for at sikre, at tælleren QTE-prompt er synlig.

● Omvendt hypoxi Advarsel procentværdi for at være i overensstemmelse med andre zoner.

● Tilføjet fading til fjendens og venlige markører i 30 m afstand for at reducere HUD rod.

Verden

● Fjern flere områdemål fra Suburbia, da de er bundet til Moog-søgen og kan forårsage forvirring.

● Erstattede et par NPC-opgaver, der ikke fungerede som beregnet.

● Tilføjet manglende & ldquo; No-Rain & rdquo; volumen til kloakindgangen ved oliefelter for at forhindre indendørs regneffekt.

● Subnautica station er nu fuldt dækket af korrekt volumen efter processen.

● Forbedret kig efter indendørs pytter.

● Rettet problem, hvor spilleren var i stand til at falde gennem verden i Myriad Fortress.

● Rettet problem, hvor spilleren var i stand til at falde gennem verden i en Ankati Outpost.

● Rettet problem, hvor store olieplaner var mulige at gå på.

● Fixed Oil Field Monster`s præsentationskamera udløses under jorden.

● Faste områdemål for Gutway 6G tæller forkert mængde Superb Loot.

Diverse

● Deaktiveret hurtig rejse, når du hopper fra vandet.

● Løst problem, hvor & ldquo; usigelig hånd & rdquo; Wung-Fu kan få NPC'er til at falde gennem vandoverflader i stedet for at drukne.

● Løst problem med raket NPC, der sidder fast i luften efter eksplosion.

● Løst problem med raket-NPC-eksplosionspartikeleffekter, der popper, når de fjernes.

● Justeret varighed for frit fald, der kræves for, at monteringer udløser hård landing.

● Faste attributkontroletiketter i gåder vises forkert som & ldquo; Loot Chance & rdquo; i stedet for & ldquo; Intellekt & rdquo ;.

● Fast uendeligt spring, mens du bruger fototilstand.

● Faste ildfluer spammer ikke fortælling, når de fanges.

● Faste børnehukommelser udfyldes automatisk, når du åbner fototilstand.

● Rettede nogle døre, der åbnes efter brug af fototilstand.

● Fast røg fra brændende landsbyer bliver undertiden gengivet som striber på AMD GPU'er.

● Justeret standardkamera-tonehøjde lidt op, så det ikke er placeret direkte bag afspilleren

● Fast modstand nulstilles efter ændring af udseende.

Indtil videre virker modtagelse af plasteret mest positiv på sociale medier! Det er klart, at THQ Nordic og udvikleren Experiment 101 lytter til feedback og finder måder at gøre Biomutant til et mere behageligt spil. Forhåbentlig vil konsoludgivelsen til den nye patch ikke være langt bagud.

alle pokemon som gen 1 sprites

Biomutant er nu tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One og PC via Steam. Du kan tjekke al vores tidligere dækning af spillet lige her.

Har du nydt det Biomutant ? Hvad synes du om spillets nye opdatering? Fortæl os det i kommentarerne, eller del dine tanker direkte på Twitter på @Marcdachamp at tale om alle ting spil!