
Mørke sjæle er hårdt. Ligesom virkelig hårdt. Det får dig til at rase, cuss og i sidste ende - føle dig super færdig. Når det er sagt, er der nogle mærkelige ændringer derude til spil, og vi har set nogle af de bedste af de bedste. På den note er der en anden slags mod til den berygtede udfordrende titel, og det gør det alt andet end det. Nå, slags.
Den nyeste mod redesigner dybest set Dark Souls niveauer for at skabe din egen spiloplevelse, selv ved at lade spillerne helt slette alle de fjender, der findes i visse dele af fortællingen. Vi joke om, at dette er for dem, der ikke kan 'git gud', men i virkeligheden - det er faktisk en pæn oplevelse, især for dem, der allerede har slået spillet og tjent deres brutale striber. Denne mod giver spillerne mulighed for grundigt at udforske den smukke, omend mørke verden i denne episke franchise. At krydse Iron Keep uden frygt giver spillere mulighed for at se, hvad de måske har gået glip af første gang.
Så hvordan fungerer denne level editor / repacker nøjagtigt'https: //www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755? Tab = beskrivelse 'target =' _ blank 'rel =' nofollow '> hans Nexus side for at besvare et par almindelige spørgsmål, som han er vant til at få:
Q. I hvilken forstand er dette en level editor?
Svar: Hvis du har brugt Wulfs MSBEditor til DkS1, svarer det til det. I det væsentlige giver dette moddere mulighed for at redesigne niveauer ved at flytte (eller fjerne) fjender, der allerede findes på ethvert niveau (undtagen Chasm of Old), samt ved at tilføje helt nye fjender af enhver type, der findes i spillet. Dybest set kan samfundet designe deres egen version af, hvad SotFS-udgaven af DkS2 forsøgte at gøre, til enten personlig brug eller distribution af lokalsamfundet.
Spørgsmål: Hvis det er min egen SotFS, får jeg også flyttet ting rundt, ikke?
A. Desværre ikke lige nu af et par årsager.
Niveaueditoren bruger SotFSRepack (et værktøj, jeg udviklede ved hjælp af BinderTools kernefiler) til at pakke ændrede filer til spilarkiverne. I øjeblikket understøtter SotFSRepack kun ompakning til GameDataEbl.bdt; loot data er i et andet arkiv, som jeg muligvis støtter ompakning i fremtiden.
Mere vigtigt er, at strukturen af ItemLotParam-filerne (hvor lootdata gemmes) genereres på en måde, der er dårligt organiseret. Så vidt jeg kan se, kan det kun ske med en betydelig mængde manuel arbejdskraft (forsøg og fejl) at skelne mellem hvilken plyndring der er forbundet med hvilket område og hvilke poster der faktisk er tabeltabeller snarere end afhentninger, hvorfor det er muligt for mig at randomisere disse poster let, men er meget mere arbejde for manuelt at ændre poster. Igen for ikke at sige, at det ikke kan gøres (som det kan gøres lige nu med Cheat Engine, en paramatcher og en relativt høj mængde manuelt arbejde), men for nu støtter jeg det ikke.
Q. Der var mange store ord i dit sidste svar. Er dette moddingsværktøj virkelig 'let at bruge'?
hvorfor blev Lucifer forvist fra himlen
A. Hvis du følger de medfølgende instruktioner, skal det være ret let at bruge. Selve niveaueditoren er GUI-baseret og meget nem at bruge; de eneste potentielle vanskeligheder kommer med at udpakke dit spilarkiv og forberede et mod til distribution. Hvis du allerede ved, hvordan du kører kommandolinjeapplikationer, skal du skrive grundlæggende batchfiler for at udføre kommandolinjeapplikationer og oprette og distribuere * .zip-filer. Oprettelse og deling af et mod skal være en skål Estus suppe.
Q. Hvordan kan jeg distribuere mine mods?
A. Læs den medfølgende README.txt, og se prøvepakken under Valgfrie filer. Eksempelpakken er også en bekvem måde for modbrugere at vende deres fjendtlige placeringer tilbage til vanilje; er du velkommen til at distribuere denne pakke med din mod eller linke til den.
Spørgsmål: Bliver jeg forbudt for at bruge dette?
A. Nej. FromSoft verificerer ikke dit 12 GB spilarkiv hver gang du logger ind. Derudover har jeg testet det i over en måned uden problemer. Som med alle ting, der er relateret til DkS2 + 3 mod, kan jeg dog ikke garantere noget.
Spørgsmål: Hvad skal jeg gøre for at kreditere dig?
Svar: Jeg vil sætte pris på et råb og et link til denne Nexus-side for min tid med at udvikle dette værktøj, når du distribuerer noget skabt med dets hjælp. Råb også Atvaark, da hans indsats for at udvikle BinderTool gjorde dette projekt uendeligt lettere. Hvis du virkelig sætter pris på mit arbejde, som en modder eller en spiller af mods, er du velkommen til at godkende modet og bruge donationsknappen på denne side.
Q. Hvordan kan jeg kontakte dig?
A. Den bedste måde at få min opmærksomhed på er altid ved at sende mig PM på reddit. Mens du er velkommen til at fremsætte forslag til nye funktioner, skal du huske, at bare fordi du foreslår, at det ikke garanterer, at jeg ender med at gøre det :) Hvis du har brug for hjælp til at bruge programmet, skal du sørge for at have læst alle oplysninger, jeg allerede har givet, før jeg bad om yderligere hjælp.
Brugsanvisning
hvornår er det næste one punch man kapitel
Indledende bemærkning: sikkerhedskopiering af filer er altid en god ide, da der altid er en chance for, at noget går galt. Sikkerhedskopier GameDataEbl.bdt inden du gør noget, sikkerhedskopier GameDataEbl (bibliotek) efter at BinderTool opretter og udfylder det, og sikkerhedskopier GameDataEbl.bhd efter udpakning af min mod til din spilmappe.
1. Få BinderTool her, udpak indholdet af .zip til din spilkatalog. Bør være noget som C: Program Files (x86) Steam steamapps common Dark Souls II Scholar of the First Sin Game
2. Åbn cmd.exe
3. På dette tidspunkt, hvis din dampkatalog er på et sekundært drev, skal du skrive drevbogstavet efterfulgt af et kolon, dvs. d:
4. Skriv 'cd gamedir' (uden anførselstegn), hvor gamedir er det spilkatalog, som du ekstraherede BinderTool til (copy + paste skal fungere i cmd på moderne versioner af Windows)
5. Skriv 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (uden anførselstegn) og vent. Bliv ved med at vente. Det tager et stykke tid.
6. Download SotFS Level Editor + Repacker fra denne Nexus-side, og udpak indholdet til din SotFS-spilmappe. Det overskriver flere filer.
7. Start 'SotFSMapEdit.exe' og have det sjovt. Readme i downloadet indeholder mere info om, hvordan man bruger programmet, og hvordan man distribuerer mods.
8. Genindlæs de områder, du har ændret, for at se ændringerne umiddelbart efter brug af 'Repack to GameDataEbl.bdt' -knappen. Hvis du øger filstørrelsen (tilføjer nye fjender), skal du genstarte spillet.
9. Bemærk: Du skal muligvis deaktivere brugerkontokontrol eller antivirus, før visse dele af programmet fungerer korrekt. Dette har varieret fra bruger til bruger.
Dette værktøj og alle mods lavet med det er KUN kompatible med en autentisk Steam-kopi af Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.