Far Cry 6 skal undgås Far Cry 5'er største fejl, når den frigives næste år. Far Cry 5 er ikke kun den bedst sælgende Far Cry spil til dato, men det bedst sælgende Ubisoft-spil i generationen. Det er dog også det mest splittende og ikke kun på grund af dets 'kontroversielle' indstilling og dårligt realiserede 'religiøse kult'. Alle er enige Nyt daggry er ret dårlig. Alle er også enige, mens de har sine lyspunkter, Primal er lidt overvældende. I mellemtiden er det bredt forstået det Far Cry 3 er den bedste post i serien. Ikke langt bagud er Far Cry 4 og Blood Dragon . I mellemtiden Far Cry og Far Cry 2 er et sted midt i alt dette.
pokemon sværd og skjold 4chan læk
At forstyrre denne bredt accepterede placering er Far Cry 5 . For nogle er det den bedste post i franchisen. For andre er det lige ved siden af Nyt daggry som det værste. Jeg synes, det er ret oplagt, at spillet har mange fejl. Uanset om det er spillets undertiden meningsløse historie, uaktuelle åben verden eller forældet design, er der meget at negativt påpege om spillet.
Der er også spørgsmålet om dens tavse hovedperson. Tavse hovedpersoner passer ikke ind Far Cry . I RPG'er alt om karaktertilpasning og at foretage narrative valg, der giver dig mulighed for at påtvinge dig selv karakteren, er tavse hovedpersoner fine. Faktisk fungerer de ofte meget godt. Men Far Cry er ikke noget af dette.
Tavse hovedpersoner er problematiske af forskellige årsager. For det første gør de dialogskrivning og karakterrealisering meget vanskeligere. To, de kan ødelægge scener. I Far Cry 5 , tavse hovedpersoner fører ikke kun til masser af unaturlige pauser, akavet samtalestrøm og øjeblikke af fordybelse, der knuses, men det eroderer væk ved spillets skrivning, fordi tegnene skal tage din stilhed i betragtning, hvilket ofte fører til osteagtige linjer om at være 'den tavse type.' Det betyder også, at du vil opleve mange ensidige, langvarige talepunkter.

I modsætning til Far Cry 3 og Far Cry 4 , spiller du som en person, der kan tilpasses i Far Cry 5 , hvilket forklarer, hvorfor de gik med den stumme hovedperson. Når det er sagt, kan du have begge dele. Masser af spil tilbyder begge dele og tilbyder det godt. Desuden er det ikke som afvejningen er det værd. Tilpasningsmuligheder er begrænsede, du ser aldrig din karakter på grund af førstepersonsperspektivet, og der er næppe nogen karakterdefinerende øjeblikke. Resultatet er, at du spiller en hul version af forrige Far Cry hovedpersoner.
Hvad der gør alt dette værre er, at ingen i første omgang bad om denne ændring. Forhåbentlig, nu hvor den har fået rigelig kritik over designbeslutningen, planlægger Ubisoft ikke at gentage den samme fejl med Far Cry 6 .