Resident Evil 4 er et spil, jeg har købt flere gange, end jeg gider at indrømme, og baseret på hvor mange systemer det er blevet overført til og den generelle fællesskabsstemning omkring det, kan jeg forestille mig, at jeg ikke er alene der. En genindspilning af et spil med den slags udholdenhed har potentialet til at gøre folk en smule ængstelige, dog - hvilke dele vil blive, hvilke dele vil gå, og hvor tingene er forbedret, vil det blive håndteret på en måde, som nostalgi og moderniseringer er gift med succes? Det er alle spørgsmål Resident Evil fans vil snart være i stand til at hvile sig, for ligesom det gjorde med det originale spil, har Capcom igen slået det fast med Resident Evil 4 genindspilning.
Leon S. Kennedy er hjertet af Resident Evil 4 , og det samme gælder for genindspilningen, så hvis han ikke blev genskabt helt rigtigt i dette spil, hvad er meningen? Ligesom Kratos eller Master Chief er Leon mere end blot en hovedperson, og som karakteren, der uden tvivl er ansigtet til Resident Evil, har han ganske vist sit udseende, men hans skænderier og generelt nonchalante opførsel over for fare er det, der gør ham så mindeværdig.
Selvom Resident Evil 4 er mørkere og mere seriøs generelt, Leons vedholdenhed som en fjollet, ubesværet sympatisk hovedrolle fortsætter og giver ham igen afgørende kontrol over spillet. Genindspilningens tro-til-fra-repræsentation af Leon komplet med 'bingo'-linjer og en forkærlighed for dramatisk flair viser, at genindspilningsholdet virkelig forstod, hvad der skulle til af Leon og spillet generelt for at transformere det til et nyt publikum.
Men ud over sit opdaterede udseende har Leon nogle nye tricks i ærmet denne gang. At han er i stand til at sidde på hug, giver plads til nogle overraskende imponerende hitboxes, hvor han snævert undgår strejker og ophøjer en simpel mekaniker til noget, der passer lige ind i resten af Leons mere filmiske moveset fyldt med kraftfulde spark og suplexes. At parere er lige deroppe med at sidde på hug i den forstand, at det er noget, du totalt kan ignorere, hvis du vil spille det nye spil som originalen, men parering giver en meget mere underholdende oplevelse. Er det lidt fjollet at parere en motorsav? Det er det sikkert, men det er vigtigt at have sådan nogle ting, så genindspilningen ikke tager sig selv for seriøst.

At bevæge sig mens du optager er hans mest bemærkelsesværdige opgradering, men hvis du har spillet nogle af de nyere Resident Evil-spil, burde det ikke føles for nyt. Det interessante er imidlertid, hvordan den lille smule ekstra bevægelse giver mulighed for et øget tempo i næsten alle aspekter af spillet. Det er lidt sværere at gøre opmærksom på det i almindelige møder, når du bare forsøger at undertrykke mobs af zombier, men i en-til-en-møderne mod ting som de nye rådyr, Garradors og Regenerators, er spændingen håndgribelig . Capcom gav spillerne ekstra mobilitet og defensive muligheder for at arbejde med og øgede truslen fra denne slags fjender også for at tvinge spillere til at bruge disse taktikker. Disse allerede fan-favoritvæsner skinner endnu klarere (mørkere?) i denne genindspilning af netop den grund – der er ingen skam i at reservere en gemmefil til disse møder alene, så du kan gå tilbage og afspille dem igen.
Det er ikke at sige alt gjort til Resident Evil 4 genindspilning kvalificerer sig dog som en tilføjelse. Nogle ting - store ting i nogle få tilfælde, som vi ikke vil spolere her - er fuldstændig fjernet fra spillet. I deres sted er der snappere måder at forbinde dele af fortællingen på, som for det meste fungerer godt. Det Resident Evil 4 Genindspilningen er generelt som den bedste form for déjà vu i den forstand, at kulisser og nøgleøjeblikke er så trofast genskabt, at du nogle gange vil finde dig selv i at undre dig over, hvad der er nyt, og hvad der ikke er. De få dele af originalen, der er fjernet fra genindspilningen, er glattet godt nok ud til, at det var svært at være uenig i udeladelserne.
Du kan dog ikke udelade en hel handling fra spillet, og af den grund forbliver ødelen og er stadig den svageste del af genindspilningen med undtagelse af et par højdepunkter. Det giver stadig en skurrende overgang at gå dertil efter at have besøgt landsbyen og slottet, og især Krauser føles på en eller anden måde mindre imponerende og mere useriøs her sammenlignet med originalen på trods af forsøg på at tilføje dybde til sin historie. Hans stemmeskuespil og dialogen for Ada and the Merchant lader lidt tilbage at ønske i denne genindspilning, som kunne kridtes op til nostalgi, men når man har karakterer som den meget forbedrede Ramón Salazar, der udmærker sig på det område, får det manglerne til at stå tilbage. så meget mere ud.
der spillede sabeltand i x men

Bortset fra nye funktioner og udeladelser kan man næppe glemme Ashley, karakteren Leon, der har til opgave at beskytte, som bruger meget tid ved hans side. Væk for det meste er mekanikeren, hvor du gemmer Ashley væk fra fare, mens du fjerner trusler - det er meningen, at du skal være meget mere bevidst om Ashleys position denne gang med en ny mekaniker, hvor du beordrer hende til at blive i nærheden af eller langt fra dig . Sandt nok føltes det aldrig rigtigt, som om det gjorde den store forskel. Ashley bliver bag dig, og du gør naturligvis dit bedste for ikke at lade zombier komme bag på dig, så hvis du gør det, er det lige meget, hvor langt eller tæt Ashley er. Det øger indsatsen en smule, i det mindste at vide, at hun er ude i det tykke af det med dig, så ændringen er effektiv i den henseende. Hun kalder også sjældnere efter Leon i genindspilningen, hvilket udsletter et af de mest almindelige memes fra originalen, hvor hun konstant bad om Leons assistance.
Selvom der er en del eller to i genindspilningen, der kunne have været håndteret bedre, er genspilbarhed en kernedel af et Resident Evil-spils succes, og Resident Evil 4 er ingen undtagelse. Det burde da være et lovende tegn, at så snart kreditterne rullede, var det næste logiske skridt at se de nye udfordringer igennem og planlægge det næste gennemspil. Kostumer, nye våben og udfordringer, både selvpålagt og præsenteret af spillet, er incitamenter, der styrker Resident Evils arcade-y-fornemmelse og giver spilleren en undskyldning for endnu et løb, men selvom de var fraværende, Resident Evil 4 genindspilningen tilbyder nok til at retfærdiggøre utallige kørsler endnu en gang.
Score: 4,5/5
Resident Evil 4-genindspilningen udkommer den 24. marts til PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S og pc-platformene. En anmeldelseseksemplar blev leveret af udgiveren og blev spillet på PlayStation 5.