MaykaWorld
MaykaWorld

Tactics Ogre: Reborn anmeldelse: Et taktisk mesterværk


Hvilken Film Skal Man Se?
 
Taktik Ogre: Lad os klamre os sammen

er et af de fantastiske spil, der slap væk fra mig, da det først blev udgivet i 1995. Jeg vidste ikke engang, at det eksisterede, før jeg opdagede Final Fantasy Taktik i det post- Final Fantasy VII æra, hvor jeg ville købe stort set alt med Squaresofts hvide signaturemballage og sjældent ville blive skuffet. Alligevel står Final Fantasy Tactics over resten som et af mine yndlingsspil gennem tiden. Desværre betød det også, at når begge spil modtog forbedrede porte til PSP, overså jeg Taktik Ogre igen til fordel for gensyn Final Fantasy Taktik en gang til.

Taktik Ogre: Genfødt får min tilfældige undgåelse af dette spil til at virke tilfældig. Denne remasterede version gør den for første gang spilbar på moderne konsoller. Den debuterer tilfældigvis samme år, som strategi-RPG-genren har fået en genopblussen, ledet af Square Enix' eget nye spil Trekantstrategi , og de forbedringer af livskvalitet og finjustering af både gameplay og historiefortælling, der er til stede i Taktik Ogre: Genfødt gøre det, så en nykommer måske ikke indser, at det originale spil er før Trekantstrategi med mere end 25 år.


hvornår er det næste one punch man kapitel
  tactics-ogre-reborn.jpg
(Foto: Square Enix)

Grunden Taktik Ogre og Final Fantasy Taktik der ofte tales om i samme åndedrag er fordi Ogre serieskaberen Yasumi Matsuno ledede udviklingen af ​​begge, og de deler mange ting til fælles. Den turbaserede kamp, ​​der finder sted på et isometrisk gitter, er én ting, og det har dukket op i mange andre spil siden. Det sjældne er Matsunos historiefortælling. Taktik Ogre parrer en funderet fantasy-setting med et intrigetungt plot, et par, der ville fortsætte med at definere Matsunos verden af ​​Ivalice, med i Final Fantasy Taktik , Omstrejfende historie , og Final Fantasy XII . Det er den slags historie, vi nu ville tænke på som værende Game of Thrones , selvom originalen Taktik Ogre slog den første bog i George R.R. Martins fantasy-saga, der blev udgivet med et år. Få spil siden har været i stand til at matche Matusno for dybde eller narrativ kompleksitet, forbedret i Taktik Ogre: Genfødt ved nye stemmeskuespil og dialogjusteringer.

Matsunos spil er også kendt for at være tætte, og Taktik Ogre er ingen undtagelse. Kampene udspiller sig på de førnævnte isometriske grid-slagmarker, og korrekt positionering er nøglen til sejr. Sæt den forkerte enhed det forkerte sted, og fjenden vil æde dem levende. Snug den rigtige enhed ind i en position, hvor de kan angribe bagfra, og se dine fjender falde. Valg, der er truffet om, hvilket udstyr der skal bæres, genstande der skal bæres, elementære tilhørsforhold til at understrege, og moralsk holdning at læne sig mod kan påvirke slagets gang. Taktik Ogre: Genfødt gør sit bedste for at gøre spillets dybde fordøjelig og mindske mængden af ​​slibning og kedsomhed, som genrefans engang var villige til at acceptere.

Taktik Ogre har et jobsystem, der ligner det, der findes i Final Fantasy Taktik (og andre Final Fantasy-spil). Individuelle enheder kan skifte klasser gennem hele spillet, så længe spillerne har den rigtige vare i deres inventar til at udløse transformationen. I de tidligere versioner af spillet niveauerer spillerne disse klasser i stedet for individuelle enheder, hvilket betyder, at hvis du ville give den sejt-lydende ninja-klasse, du lige har låst op for et forsøg, skulle du gøre noget for at få en karakter op til på linje med det. Taktik Ogre: Genfødt ændrer på det. I stedet for at udjævne klasser, niveauer spillere karakterer, hvilket betyder, at en ridder på niveau 15, der bliver en ninja, forbliver på niveau 15. Elementkravet sammen med den nye tilføjelse af et partiniveau, der kan begrænse det maksimale niveau, enheder kan opnå på ethvert givet tidspunkt i løbet af spillet. spil, betyder, at denne ændring drastisk reducerer mængden af ​​slibning, der kræves uden at blive let udnyttet.


Dette system giver mulighed for enorme mængder af dybde og tilpasning, som naturligvis komplementerer spillets forgrenede fortællinger og forskellige slutninger. Hvor et spil, der har flere slutninger, ofte kan føles som et halvhjertet forsøg på at booste replay-værdien, føles det her mere som en kærkommen begrundelse for at spille spillet igennem flere gange med fokus på forskellige enheder og klasser.

En anden velkommen tilføjelse er den nye mulighed for at fordoble hastigheden af ​​gameplay under kamp. Da gameplayet er turbaseret, øger dette ikke sværhedsgraden på nogen måde ( som hvordan det er meningen i Square Enix' nyere indtræden i genren, DioField Chronicle ), men får animation til at gå hurtigere. I betragtning af hvor lange disse kampe kan være, slår det adgangsbarrieren betydeligt ned og gør det meget nemmere at presse ind i spillesessioner på travle dage.


Visuelt, Taktik Ogre: Genfødt forbliver tro mod originalens udseende og holder de pixelerede enheder, der blev designet, da den stil var på nippet til at blive erstattet af polygoner, men opskalerer dem (og resten af ​​spillet) til high definition. Detaljeorienterede purister bemærker måske, at de opskalerede enheder er lidt uklare rundt om kanterne, men de fleste spillere, især dem, der ikke er bekendt med spillets originale udseende, vil næppe blive generet.

star trek beyond hbo udgivelsesdato

Mens jeg savnede det dengang, Taktik Ogre var efter alt at dømme et højdepunkt i sin genre, da den første gang debuterede. Spillet har ældet godt, især med Taktik Ogre: Genfødt s forbedringer, og forbliver et utroligt medrivende, absorberende spil med næsten uovertruffen historiefortælling og gameplay. Taktik Ogre: Genfødt er en mesterlig remaster af et spil, der allerede var et mesterværk. Det bør ikke gå glip af.

Bedømmelse: 5 ud af 5


Taktik Ogre: Genfødt er til salg nu til PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , og Windows PC . Den blev anmeldt på en PlayStation 5 med en anmeldelseskode leveret af udgiveren.