Troldmænd fra kysten
I mine sidste to artikler valgte jeg en masse søde kort fra Magic: the Gathering & rsquo; s seneste sæt, Ravnica Aliance , som jeg troede ville se afspilning i det nye standardformat. Siden sættet faldt, har vi set masser af nye arketyper og strategier komme ud af Magic Online Konkurrencedygtige ligaresultater og Star City Games Indianapolis Open Weekend afholdt den 26. januar.
Jeg er for det første spændt på at spille og tune de forskellige lister, der er bygget op omkring Hero of Precinct One. Jeg sov helt på dette kort, da jeg gik gennem sættet, men spillere som Pro Tour Champion Wyatt Darby har tidligt vist, hvor stærk de to dråber er, når de kombineres med den forbedrede mana og kritiske masse af flerfarvede trylleformularer, Ravnica Aliance har givet os.
Sættet har ikke bare bidraget med mange nye kort til Standard. Det har også været en god oplevelse! Det ser så langt ud som om alle de fem nye ordener kan spilles, med god manafiksering i Gates og Lockets for at sprøjte kraftige bomber og fjernelse. Sættet er også fyldt med masser af subtile synergier og interaktioner, både inden i ordenen og mellem kortene i ordener, der deler en farve, som Simic og Gruul.
I denne liste deler jeg nogle af mine yndlingsinteraktioner og kombinationer med to kort, der gør spillet Ravnica Aliance Begrænset Mere sjov og det kan give dig et forspring i din næste kamp. Nogle af disse er interaktioner, der ikke kræver meget indsats eller held at sammensætte, mens andre belønner dig for at bygge dit dæk på en bestemt måde eller justere din valgordre under kladden.
elleveHero of Precinct One og Hybrid Mana Cards
Jeg starter med et af mine yndlingskort i sættet. Selvom denne interaktion kan være åbenbar for spillere, der er fortrolige med reglerne, vil jeg bare sørge for, at nyere tegnere også ved, hvordan man får mest muligt ud af Hero of Precinct One`s magtfulde evne.

Kort med hybrid mana-omkostninger tæller som flerfarvede trylleformularer og giver dig et 1/1 menneskeligt symbol med Hero i spil. Tre magi-cykler har hybrid mana-omkostninger i Ravnica Aliance . For det første er der en fælles skabning fra hver orden, der kan støbes ved hjælp af en af ordenens farver (Vizkopa Vampire, Senat Griffin osv.). Der er også to sæt splitkort i sjældne og usædvanlige, hvis billigere sider har hybrid mana i deres omkostninger. Disse inkluderer Consecrate in Consecrate // Consume and Warrant in Warrant // Warden.
hvornår udkommer den nye game of thrones bog

Hvis jeg hentede en helt af Precinct One tidligt i kladden, ville jeg prioritere de almindelige skabninger og usædvanlige splitkort mere end normalt. Udarbejdelse af disse hybride skabninger hjælper dig også med at holde åbent; for eksempel kan hvide dæk spille både Senat Griffin og Vizkopa Vampire, uanset om du spiller Azorius eller Orzhov. Jeg ville også overveje at tage nogle splitkort, selvom jeg ikke havde en måde at kaste den dyrere side af kortet på. Jeg vil muligvis udarbejde Depose // Implementere, selvom jeg skrev Orzhov, fordi Depose er anstændigt alene og ganske godt med Hero.
Hero ville være særlig god i et spil som 4 eller 5-farvet Gates-arketypen, der kan spille flere forskellige splitkort og hybrid mana-skabninger. Men selv i almindelige Orzhov eller Azorius vil prioritering af guldkort betale dig meget.
10Kombiner Guildmage og Sharktocrab
De fleste af guildmages i Guilds of Ravnica og Ravnica Aliance er anstændige to dråber, der hjælper med at fremme din ordenens spilplan, men er normalt ikke afgørende for dit dicks succes. Conclave Guildmage kunne for eksempel overtage det sene spil med sin token-genereringsevne, men det kostede så meget at gøre, at spillet ofte var overstået, eller det blev fjernet, før det gjorde indflydelse.
Combine Guildmage kan dog overbelaste ethvert Simic-spil med dets billige og synergistiske evner. I sig selv gør det ikke så meget, i modsætning til mere selvforsynende guildmages som Azorius '. Men det kompenserer mere end dette ved at skabe utrolig værdi med de Adapt-skabninger, der holder af at have tællere placeret på dem, som Sharktocrab.

Sharkotcrabs nøgleinteraktion med Combine Guildmage 4 / 4s anden evne udløser når som helst det får en + 1 / + 1 tæller, ikke kun når du aktiverer dens Adapt-evne. Dette betyder, at det at have disse to skabninger i spil sammen med skabninger med tællere på dem til sidst vil bryde igennem enhver brætbås, med Guildmages anden evne, der giver dig mulighed for at låse en modstanders skabning ned hver tur og gør din Sharktocrab enorm. Guildmage hjælper dig endda, hvis din hånd er let på Tilpas skabninger, med sin første evne til at hjælpe dig med at få den afgørende første + 1 / + 1 tæller på et væsen, der kommer ind på slagmarken for at få værditoget til at rulle.
Kombiner Guildmages evner, der skaleres i magt med antallet af tællermateriale, du har i spillet, inklusive sjældne Benthic Biomancer og Incubation Druid. Biomancer`s billige Adapt-omkostning giver dig mulighed for at aktivere den hver tur for at få en plyndring, inden du bruger Guildmage til at flytte tælleren til et væsen, der kunne bruge det bedre, som Sharktocrab.