MaykaWorld
MaykaWorld

'Fallout 4: New Vegas' Dev Team forklarer, hvorfor det aldrig kommer til konsollen, mere


Hvilken Film Skal Man Se?
 
'Fallout 4: New Vegas' Dev Team forklarer, hvorfor det aldrig kommer til konsollen, mere

Der er masser af fantastiske samlede konvertering mod fan projekter derude og Bethesda`s Falde ud serier ser ud til at frembringe kreativiteten hos sine fans på den bedst mulige måde.

hvornår udkommer næste kapitel af bersærk

Med Nedfald: New California, New York, Miami, og det utrolige Fallout 4: New Vegas projekter i horisonten, er det ikke svært at se, hvorfor der er så stor interesse i at se, at disse ambitiøse mods gør det færdigt. Når det er sagt, er der et stort spørgsmål, som alle disse skabere modtager dagligt: ​​Kommer det til konsol?


F4NV-besætningen adresserer det endelig på hovedet.

At indlede dev-holdets erklæring ville ikke give mening for projekter denne skala at komme til konsol. Mange af disse startede for 5, 10 år siden - længe før konsoller havde nogen form for mod-support. Indtil de seneste år har modsupport sikkert været en pc-funktion, så derfor har disse skabere bygget deres egne gengivelser af Wasteland omkring den model. Da tidskonsolmodsupport kom, var der bare for meget fremskridt med at vende tilbage.

Men det er ikke den eneste vejspærring, som F4NV-besætningen påpegede. Dev-teamet tog til deres Facebook-side for at forklare: 'Til at begynde med skal man forstå kravene til konsolmodding. Brugere på konsoller har en maksimal filstørrelse for alle deres mods - kombineret. Der sidder på 2 GB modindhold. Desværre kører F4NV - selv i sin nuværende, ufærdige tilstand - med langt over 2 GB. '


'I betragtning af antallet af nye aktiver, vi har brug for for at bringe Mojave til live i den nye motor, er dette simpelthen virkeligheden for modet for os. Even Fallout: New Vegas vægtet med en temmelig letvægt (efter moderne standarder) 9GB, og mens meget af dette indhold blev genbrugt fra Fallout 3, har vi desværre ikke den samme luksus som Obsidian gjorde så vidt genanvendelige aktiver til Fallout 4 : New Vegas, 'tilføjede de.

'Mange af aktiverne i Fallout 4 er uegnede til brug i F4NV, idet de er bundet så tæt til arkitekturens udseende og følelse på USA`s østkyst. Mange våben og miljøgenstande matcher heller ikke deres New Vegas-kolleger i Fallout 4, hvilket betyder, at de ofte skal udskiftes eller oprettes fra bunden. Alt i alt betyder det, at vores filstørrelse bliver større, ingen vej rundt, 'fortsatte de.


De talte også om de begrænsninger, som Sony har lagt på modsupport, hvilket er betydeligt mindre end dets Xbox One-modstykke. Da Sony ikke tillader, at nye aktiver tilføjes, er der ingen reel grund til, at skabere overvejer PS4-platformen.

'Som sådan behøver de kun at bruge indhold, der allerede findes i Fallout 4. Selvom dette har medført nogle fantastiske mods for Playstation-brugere, der kun er afhængige af basis Fallout 4-indhold, betyder det, at mods som F4NV - som kræver nye aktiver for at fungere - kan simpelthen ikke frigives til Playstation 4-brugere, 'forklarede de.

Men tag ikke dette for at betyde, at de har et problem med konsoller - langt fra det. Det handler virkelig kun om tekniske begrænsninger.


'' Fallout 4: New Vegas er afhængig af F4SE. Mange af vores basisfunktioner, der er nødvendige for at bringe de gamle New Vegas-systemer tilbage i Fallout 4 Creation Engine, stoler på det for at skabe funktionelle erstatninger til disse systemer - uden det er vi tvunget til at bruge hacky løsninger til at få disse systemer til at fungere, og oftere end ikke skaber det en buggy-løsning, der skaber flere problemer, end den løser, 'sagde besætningen.

Det er en glat skråning, en der ikke har en løsning.

'Desværre er der begrænsninger for den type mods, der kan uploades til konsolbrugere, en, der gør det umuligt for F4SE at blive frigivet på konsoller også,' fortsatte udviklerne. 'Som et resultat kan F4NV ikke arbejde på konsoller, selvom ovenstående begrænsninger blev løsnet eller fjernet. Scriptede løsninger fungerer ikke i stedet for F4SE, og det er derfor en stor hindring for at se F4NV frigivet på enhver konsol. '

For at lære mere om det projekt, der har været år i gang, skal du tjekke deres tidligere opdateringer på deres websted lige her .

Ligesom mods? Følg gerne forfatteren af ​​denne historie på Twitter @DirtyEffinHippy!